Aktorce
czytającej "Julka i Maję w labiryncie" nie mogę nic
zarzucić, jednak przeszkadzały nam powtórzenia w tekście,
zwłaszcza ciągle powracające sformułowanie "mama Kasia",
sugerujące, jakoby bohaterowie mogli mieć też jakąś inną mamę.
Korzystanie z płyty (format MP3) jest utrudnione z powodu braku
spisu rozdziałów oraz informacji o długości nagrania na pudełku.
Poza
niewielkimi wątpliwościami technicznymi, książka nie wywołała
we mnie żadnych negatywnych wrażeń. Czyta się ją dobrze, jest
znacznie lepiej napisana, ciekawsza i bardziej młodzieżowa od
pierwszej, a wydźwięk dydaktyczny określiłabym jako o kilka tonów
subtelniejszy. "Powrót do gry" jest idealnym materiałem
na lekcje wychowawcze, dobrym sposobem na zagajenie rozmów o
bezpieczeństwie w Internecie, odpowiedzialności, asertywności i
niepodleganiu wpływom środowiska rówieśniczego. Naprawdę warto
polecić tę książkę swojemu dziecku lub przeczytać ją z nim,
nawet niezależnie od pozostałych tomów serii.
Podczas
lektury kolejnych części cyklu zdarzało mi się zastanawiać, jaki
dokładnie związek istnieje między światem realnym a wirtualnym.
Ta ważna strona fabuły wydawała mi się niedopracowana, trochę
niewiarygodna dla wnikliwego czytelnika. Raz jest tak, raz siak –
to najkrótsze podsumowanie tego zagadnienia, jakie przyszło mi na
myśl po zakończeniu "Powrotu do gry", czyli części
drugiej. W dalszych tomach możliwości wędrowania między światami
zostają lepiej wyjaśnione, bo poznajemy osobę (nie wiemy, czy
człowieka) łączącą "real" z grą. Zasady kreowania
wirtualnych rozgrywek przez realnych bohaterów pozostają jednak
trochę nieczytelne – czasem wolno im wszystko, kiedy indziej nie
mogą zrobić niemal nic.
Akcja
części trzeciej zawiązuje się w okolicznościach, jakie spotkać
mogą wielu nastolatków, nawet w mediach często słyszy się o
podobnych przypadkach: niepowodzenia w szkole, bójka, wezwanie
rodziców do dyrektora, domowa kłótnia, kara, poczucie
niespełniania oczekiwań rodziców, gniew, ucieczka z domu. Po raz
kolejny podkreślę więc, że warto porozmawiać z dzieckiem o tym,
co i dlaczego przeżywają bohaterowie Ałbeny Grabowskiej-Grzyb.
"Na
dole trwała jeszcze rozmowa. Julek słyszał, jak mama tłumaczyła
tacie, że musi iść do szkoły w sprawie Julka. Co tata powiedział,
Julek nie był w stanie usłyszeć, ale miał pewność, że rodzice
zastanawiali się, czego by mu tu nie dać pod choinkę.
– I
dobrze (...). W ogóle sobie stąd pójdę. Dla wszystkich będzie
lepiej. Spędzą sobie święta w spokoju, bez synka, który sprawia
kłopoty."
Oprawa
graficzna serii czytelnie nawiązuje do stylistyki gry komputerowej,
zwłaszcza takiej starszego typu – mamy tu rozmywające się
piksele, oprawę każdej strony przypominającą krawędzie ekranu (z
numerem rozdziału na wzór aktualnego poziomu gry), inny krój i
kolor czcionki przy komunikatach wyświetlanych przez użytkowników
gry podczas jej trwania, numerację stron z użyciem cyfr niczym z
zegara elektronicznego. Nieliczne ilustracje komentujące przebieg
gry jakby wypływają ze wspomnianych ramek, są w tym samym kolorze,
natomiast portrety osób występujących w rzeczywistym świecie
wyróżniają się – nie zostały połączone z "komputerowym"
obramowaniem, mają nieco inne barwy i nie znajdziemy w nich
grasujących po książce pikseli.
Okładki
powieści nawiązują do krainy, w jakiej toczy się gra opisywana w
danym tomie, na przykład w części drugiej jest do zielona Dolina,
w trzeciej – świat Królowej Śniegu (bardzo udana i nietypowa
okładka!). Całość pod względem graficznym i edytorskim jest
bardzo ciekawa, choć półtwarde oprawy szybko się zagniatają
(przynajmniej tak było z naszymi egzemplarzami).
Seria
o Julku i Mai jest wyjątkowo interesującą pozycją wśród
polskich powieści dla starszych dzieci, dobrą alternatywą dla
prostszych i "szybszych" książek o magicznym drzewie,
ewentualnie kolejnym etapem literackiego wtajemniczenia dla
czytelnika, który już wyrósł z cyklu Andrzeja Maleszki. Mam
nadzieję, że doczekamy się kontynuacji przygód Julka, Mai i ich
przyjaciół.
Bożena
Itoya
tom
1: Ałbena Grabowska-Grzyb,
Julek i Maja w labiryncie, książka do
słuchania, czyta Anna Dereszowska, projekt okładki Zuzanna
Orlińska, Akapit Press.
tom
2: Ałbena Grabowska-Grzyb, Julek i Maja. Powrót do gry, okładka i
ilustracje Zuzanna Orlińska, Mikołaj Kamler, Akapit Press, Łódź
2012.
tom
3: Ałbena Grabowska-Grzyb, Julek i Maja. Podróż w nieznane,
okładka i ilustracje Zuzanna Orlińska, Akapit Press, Łódź 2013.
tom
4: Ałbena Grabowska-Grzyb, Julek i Maja. Misja w czasie, okładka i
ilustracje Zuzanna Orlińska, Akapit Press, Łódź 2014.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz